描述目标
用自然语言说明玩法、约束和验收标准。
DreamGameBuild Studio 基于 Godot,帮助你创建、修改、运行、验证、回滚和导出可维护的游戏项目。
AI 必须理解工程、执行修改并用运行结果证明工作,而不是把判断成本留给用户。
用自然语言说明玩法、约束和验收标准。
AI 拆解任务并形成可审查的变更提案。
在真实 Godot 项目中编辑代码、场景与资源。
启动游戏、读取错误、检查关键流程并继续修复。
用户审查差异,决定接受、撤销、回滚或导出。
项目源码、场景与资源保持可导出、可维护,AI 围绕同一个工程持续工作。
先形成变更提案,再预览影响、执行验证,并保留撤销与回滚路径。
目标是让 Agent 读取错误、执行测试与模拟输入,而不是只生成看似正确的代码。
以 Godot 为首个生产后端,兼容现有项目;是否升级引擎版本由用户决定。
我们正在验证“AI 管理真实工程”的核心链路,而不是提前承诺尚未验证的全平台能力。
我们不会替用户自动升级 Godot。现有项目优先保持兼容,升级决定权始终属于用户。
首批技术 Alpha 更看重问题质量,而不是预约顺序。你的项目越真实,我们越能共同发现 AI 游戏开发真正需要解决的难题。
不是。平台目标覆盖游戏引擎可承载的多种项目形态,但技术 Alpha 会按真实验证进度逐步扩大不同类型和规模的支持深度。
不会。我们优先兼容用户现有项目,升级前必须由用户明确决定,并提供影响说明和回退路径。
项目源码和本地资产归用户控制。正式服务条款上线前,我们会进一步明确云端能力涉及的数据边界。
预约免费,也不代表自动获得测试资格。未来定价会在真实价值和使用成本验证后公开说明。