DDreamGameBuild申请 Alpha
技术 Alpha 预约开放

让 AI 持续开发
真实游戏工程

DreamGameBuild Studio 基于 Godot,帮助你创建、修改、运行、验证、回滚和导出可维护的游戏项目。

本地源码归用户修改可审查回滚兼容既有 Godot 项目
DreamGameBuild Studio — project.godotALPHA
Player
Godot 4.xmain · 2 changesValidation running
REAL DEVELOPMENT LOOP

不是“一句话生成”,而是完整开发闭环

AI 必须理解工程、执行修改并用运行结果证明工作,而不是把判断成本留给用户。

01

描述目标

用自然语言说明玩法、约束和验收标准。

02

生成计划

AI 拆解任务并形成可审查的变更提案。

03

修改工程

在真实 Godot 项目中编辑代码、场景与资源。

04

运行验证

启动游戏、读取错误、检查关键流程并继续修复。

05

确认交付

用户审查差异,决定接受、撤销、回滚或导出。

BUILT FOR LONG-LIVED PROJECTS

为跨月、跨版本的游戏项目而设计

01

真实工程,不是一次性 Demo

项目源码、场景与资源保持可导出、可维护,AI 围绕同一个工程持续工作。

02

每次修改都可审查

先形成变更提案,再预览影响、执行验证,并保留撤销与回滚路径。

03

运行游戏后再判断完成

目标是让 Agent 读取错误、执行测试与模拟输入,而不是只生成看似正确的代码。

04

引擎与模型选择权归用户

以 Godot 为首个生产后端,兼容现有项目;是否升级引擎版本由用户决定。

CURRENT SCOPE · JULY 2026

诚实展示当前能力边界

我们正在验证“AI 管理真实工程”的核心链路,而不是提前承诺尚未验证的全平台能力。

当前重点

  • Windows 桌面工作台与 Godot 工程
  • 需求拆解、代码与场景修改
  • 变更提案、审查、撤销与回滚
  • 运行验证、错误读取和导出流程

持续验证

  • 2D、3D、2.5D 与混合项目的覆盖深度
  • 更复杂的自动试玩与全链路测试
  • 团队协作、资产追溯与多模型接入
  • 更多桌面系统与发布目标

我们不会替用户自动升级 Godot。现有项目优先保持兼容,升级决定权始终属于用户。

JOIN THE BUILD

带着真实项目,和我们一起验证下一代开发方式

首批技术 Alpha 更看重问题质量,而不是预约顺序。你的项目越真实,我们越能共同发现 AI 游戏开发真正需要解决的难题。

01批次邀请按能力匹配度逐步开放,不制造虚假倒计时。
02可退出沟通只发送 Alpha 与关键产品进展,可随时要求删除信息。
03真实反馈优先优先处理会影响长期工程可靠性的反馈。
TECHNICAL ALPHA

申请技术 Alpha

优先邀请有真实项目、愿意反馈工作流问题的创作者。

不承诺固定入选时间;每批邀请以当前可验证能力和项目匹配度为准。

FAQ

预约前,你可能还想知道

DreamGameBuild 只能制作 2D 游戏吗?

不是。平台目标覆盖游戏引擎可承载的多种项目形态,但技术 Alpha 会按真实验证进度逐步扩大不同类型和规模的支持深度。

会自动升级我的 Godot 版本吗?

不会。我们优先兼容用户现有项目,升级前必须由用户明确决定,并提供影响说明和回退路径。

我的项目源码属于谁?

项目源码和本地资产归用户控制。正式服务条款上线前,我们会进一步明确云端能力涉及的数据边界。

现在预约是否需要付费?

预约免费,也不代表自动获得测试资格。未来定价会在真实价值和使用成本验证后公开说明。